Review Game Project Cars 3

PC Game

Review Game Project Cars 3

Project Cars 3 sangat menyenangkan untuk pemain kasual tetapi membatalkan hampir semua prinsip simulasi Motorsport sejati yang ditetapkan oleh dua game asli.

Intro sinematik untuk Project Cars 3, jika dibandingkan dengan Project Cars 1 dan 2, secara sempurna mengiklankan perubahan paradigma utama yang jelas terjadi antara game ini dan dua game sebelumnya. Tembakan metodis lambat dari cara kerja bagian dalam mekanis setiap kendaraan digantikan oleh tembakan aksi mobil yang bermanuver menuju kemenangan. Soundtrack yang halus dengan cepat membuka jalan bagi musik rock dan koleksi kendaraan yang dulu berlimpah menjadi tampilan kosmetik. Meskipun Project Cars 3 bukanlah gim yang buruk dengan imajinasi apa pun, dibutuhkan perubahan drastis dari intrik apa pun untuk menjadi simulasi sejati. Kadang-kadang terasa seolah-olah satu-satunya kejahatan nyata dari game ini disebut Project Cars 3.

Masalah menjadi iterasi ketiga dari sebuah seri adalah ekspektasi dari konsumen untuk terus menuju tujuan yang ditetapkan oleh dua entri terakhir. Project Cars 3 jelas menargetkan audiens yang biasanya tertarik dengan game seperti Gran Turismo Sport atau Forza Horizon 4 melalui simulasi seperti Assetto Corsa Competizione, iRacing, atau rFactor. Permainan seperti yang disajikan banyak membuat pengalaman balapan yang menarik bagi pendatang baru dan mereka yang tidak menghabiskan ribuan dolar untuk rig sim mahal di rumah mereka. Dibutuhkan sikap maju yang menyenangkan yang dieksekusi dengan sangat baik untuk apa yang dicoba, dan kemungkinan akan menjadi judul balapan utama untuk sejumlah besar pemain baru.

Mekanika mengemudi Project Cars 3 paling tidak nyaman

Sedikit Mad Studios telah menempatkan banyak perhatian untuk membuat mobil melaju dengan baik pada pengontrol serta di roda kemudi. Ini adalah yang pertama untuk seri ini, dan itulah sebabnya banyak pemain baru kemungkinan akan berduyun-duyun ke iterasi game ini. Untuk sebagian besar, mobil terasa membumi sementara tidak pernah menjadi begitu realistis sehingga tidak menyenangkan untuk dibawa berkeliling trek. Namun, ini tidak berarti bahwa gim ini mudah. Fisika memberi pemain tantangan yang adil, hanya tantangan yang tidak ditentukan pada ratusan jam latihan metodis dengan setiap kendaraan, seperti yang dapat ditemukan dalam judul sim yang lebih benar.

Kampanye Mode Karier adalah yang terbaik yang pernah kami lihat dalam seri sejauh ini. Ada penekanan pada penyesuaian kendaraan dan pembelian peningkatan untuk membuat mobil lebih cepat dan ditangani dengan lebih baik. Setiap acara terasa dibuat dengan baik dan membutuhkan beberapa percobaan untuk dikuasai dengan sempurna. Pemain bisa memilih kendaraan awal, yaitu Front, Rear, atau All Wheel Drive. Mereka didorong untuk mempersonalisasi kendaraan dengan warna, pola, dan bahkan papan nama khusus. Kendaraan dipecah menjadi beberapa kelas, dan kampanye memandu pemain naik peringkat ke jenis kendaraan yang lebih menantang.

Balapan dan mendapatkan uang untuk membeli kendaraan baru untuk kelas yang akan datang adalah sistem hadiah menyenangkan yang membuat pemain ingin terus kembali untuk mendapatkan waktu terbaik mereka. Mengelola peningkatan untuk memaksimalkan output tanpa melangkahi garis ke kelas kendaraan berikutnya sangat menghibur. Ini juga bermanfaat untuk dapat meningkatkan kelas mobil starter sepanjang permainan. Kendaraan favorit dapat dimodifikasi untuk memenuhi kriteria hampir di setiap kelas, dan dengan demikian dapat digunakan hampir selama kampanye.

Di sisi lain, Project Cars 3 AI membutuhkan sedikit pekerjaan sebelum dapat bersaing dengan entri sebelumnya

Mobil yang digerakkan oleh AI tampaknya tidak diprogram untuk mengikuti segala jenis jalur balap atau mempertahankan ilusi mengemudi profesional. Mereka jarang mengikuti aturan yang diharapkan dari berbagai asosiasi Motorsport mereka, dan akan menyerang satu sama lain di luar lintasan untuk maju. Baik mengendarai Formula 1 atau Super Trucks, semua mobil AI berperilaku seperti balapan jalanan yang tidak diatur.

Ini diperparah dengan fakta bahwa, dalam kampanye, pemain tidak punya pilihan berapa banyak mobil yang akan mereka lawan. Hal ini menyebabkan cukup banyak kemacetan lalu lintas karena banyaknya mobil di jalan raya. Ada beberapa balapan yang menampilkan kurang dari dua puluh mobil sekaligus, dan jalanan seringkali sangat sempit sehingga jarang ada pilihan selain memotong tikungan, mengemudi di rumput, atau mencari pembalap lain untuk mendapatkan posisi. Saat mobil melaju dengan lebar tiga di sepanjang lintasan, ada masalah. Pengemudi AI juga tampaknya tidak mengubah gigi sama sekali. Ini berarti bahwa pemain yang menggunakan kotak roda gigi Pola-H untuk berpindah gigi akan sering tertinggal dalam debu tidak peduli seberapa cepat mereka mengganti persneling.

Pilihan kendaraan yang ditawarkan besar tetapi kurang bervariasi dari pada game sebelumnya

Ada fokus yang jelas pada kendaraan Road Cars, GT, dan Rally. Formula 1 sebagian besar diabaikan kali ini, dan hal-hal seperti Karting tidak ada. Karena seluk-beluk balapan seperti degradasi ban dan manajemen bahan bakar telah dilucuti dari pengalaman, memilih mobil mana yang akan dikendarai lebih merupakan masalah penampilan dan sedikit perubahan penanganan. Misalnya, mobil F1 mempertahankan kemampuan seperti Kart untuk mengerem dengan cepat dan menangani belokan tajam, tetapi kehilangan kecenderungan kehilangan traksi saat didorong melewati batas. Hanyut seharusnya tidak mungkin dilakukan di dalam mobil F1, tetapi ini dilakukan dengan mudah di Project Cars 3.

Project Cars 3 tampaknya ingin menjadi jenis pembalap yang berbeda dari dua game sebelumnya dalam seri tersebut. Hal tersebut tidak sepenuhnya menjadi masalah, dan game yang disajikan cukup memikat untuk dimainkan. Masalahnya adalah bahwa sementara game seperti Forza dan Froza: Horizon memisahkan diri mereka dengan judul yang mengekspresikan pergeseran prinsip mereka, Project Cars 3 menampilkan dirinya sebagai kelanjutan dari sebuah seri, sambil mengabaikan upaya luas realisme yang dibawa oleh judul-judul sebelumnya.

Pemain yang menginginkan sesuatu yang menyenangkan dan menarik, tanpa semua praktik simulator yang membosankan, akan menyukai game ini dengan sepenuh hati. Pembalap pengendali akhirnya dapat menikmati lebih banyak variasi mobil dalam satu judul, dan peningkatan grafis serta penyesuaian AI akan membuat ini menjadi pembalap Simcade yang sempurna. Penggemar Project Cars 1 dan 2, bagaimanapun, kemungkinan harus tetap menggunakan game-game itu di masa depan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *